自分(攻撃側)
相手(受ける側)
BaseAtk = STR×2 + floor(STR²/100) + floor(DEX/5) + floor(LUK/5) … 物理攻撃% が乗らない部分
内部Atk = 画面の物理攻撃 ÷ (1 + 物理攻撃%)
補正後Atk = ((内部Atk + 通常攻撃力 + 5×STR − BaseAtk) × (1+物理攻撃%) × 武器のサイズ補正
× サイズ倍率 × 属性倍率 × 自属性倍率 + BaseAtk) × 種族倍率 × 対象倍率
属性相性 = 相性表の値 × (素の相性が 1 を超えるなら 1 + 「属性相性+X%」) + 「属性相性の効果+X」 … 魔法も同じ
防御倍率 = max( (4000+D)/(4000+10D), 1/(1 + 6D/画面の物理攻撃) ) … 下限 10%
D = (物理防御−VIT)×(1+物理防御%−物理防御無視) + VIT×(1+VIT%)
ダメージ = (補正後Atk × 防御倍率 × (1−物理ダメージ軽減) + 精錬物理攻撃 + オーラブレイド)
× (1−精錬物理防御) × (1+物理ダメージ増加−近距離物理ダメージ軽減) − 相手VIT×(1+VIT%)
→ ×(1+被ダメージ増加) → 通常攻撃の層 max(1−(通常攻撃ダメージ軽減−通常攻撃ダメージ増加), 0.15)
→ 単体ダメージ → 最終ダメージ → 小数切り捨て
クリティカルは別の式。防御倍率と近距離物理ダメージ軽減を通らず、×(1.5 + クリティカルダメージ − 相手のクリティカルダメージ軽減) が掛かる。クリティカルは命中判定も飛ばす。
BaseMAtk = INT + floor(INT²/100) … 画面表示用の INT×2 とは別物
補正後MAtk = ((内部MAtk − BaseMAtk + 通常攻撃力 + 3×INT) × (1+魔法攻撃%) + BaseMAtk) × 種族倍率 × 対象倍率
魔防倍率 = max( (1000+D)/(1000+10D), 1/(1 + 13D/画面の魔法攻撃) )
D = (魔法防御−INT)×(1+魔法防御%−魔法防御無視) + INT
ダメージ = (補正後MAtk × 魔防倍率 × (1−魔法ダメージ軽減) + 精錬魔法攻撃) × (1−精錬魔法防御)
× (1+魔法ダメージ増加) × 属性相性 × 自属性倍率 − 相手VIT/2×(1+VIT%) − 相手INT×(1+INT%)
物理のサイズ倍率・武器の属性は乗らない(属性は無属性固定)。「大型・中型モンスターへの魔法ダメージ」は最後の方(PvPマップの ×0.8 の後)に掛かり、相手の軽減では相殺されない。必中でクリティカルもない(魔法回避・自動ブロックは効く)。
近接物理 = (補正後Atk × 防御倍率 × (1−物理ダメージ軽減) + 精錬物理攻撃) × スキル倍率
× (1−精錬物理防御) × (1+物理ダメージ増加−近距離物理ダメージ軽減) − 相手VIT×(1+VIT%)
遠距離物理 = 同じ形。ただし BaseAtk = DEX×2 + floor(DEX²/100) + floor(STR/5) + floor(LUK/5)、
軽減は遠距離物理ダメージ軽減
魔法 = 魔法通常攻撃から「通常攻撃力 + 3×INT」を除き、スキル倍率を掛けた形
物理スキルはクリティカルしない。魔法スキルだけ「魔法クリティカル」がある: 装備・カードで得た確率で、最終ダメージ(切り捨て前)に 1.5 + floor(Luk/6)/100 倍を掛ける(カモラカードの預け効果で + floor(Luk/6)/1000)。相手のクリティカル防御・クリティカルダメージ軽減では減らない。後段は「通常攻撃の層」の代わりに「スキルダメージの層」(スキルダメージ増加・スキルダメージ軽減・スキル追加ダメージ)を通る。スキル固有の追加効果(距離・状態異常・ルーンなど)は入らない。
x + k×(1 − sin(x×3.14/2))(円周率は 3.14 で計算する)が掛かる(クリティカル − クリティカル防御)/3 を引く| 項目 | 係数 k | 相殺時 | 上限/下限 |
|---|---|---|---|
| 属性ダメージ・物理貫通 vs 物理ダメージ軽減 | 0.3 | 50% | 120%/15% |
| 種族・通常攻撃・スキルダメージ・魔法ダメージ軽減 | 0.4 | 60% | 120%/15% |
| 物理防御%・魔法防御% | 0.5 | — | — |
相手が MVP(MINI は含まない)で、相手の BaseLv が自分以上なら ×(1 − (相手Lv − 自分Lv)/200)。クリティカルには掛からない。
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