6v6シミュレーター

ラグナロクマスターズ
▲ 味方
0
+0 /秒
キル0|4000まで
00:00
点差 0
敵 ▼
0
+0 /秒
キル0|4000まで

魔力ダンジョン マップ

マップ

エレメントボールの所有開始30秒後から加点

バフボール開始60秒後から出現

取得間隔
30秒

発動中の複合魔法

▲ 味方

敵 ▼

📖ゲームルール

勝敗: 4000点を先取したチームの勝利。時間切れ時は高スコア側の勝ち。
試合時間: 魔力ダンジョン/輪廻神殿=12分・リバーシ=10分。

エレメントボール: 4色を奪い合い、保有数で2秒ごとに加点(1個10/2個20/3個25/4個30点)。所持者は被ダメージ増加(所持時間で増大)・ハイディング不可・移動速度上昇不可。キルは1体20点。

複合魔法: 2色を保有すると6種の妨害効果が発動(CD15秒)。3個以上保有すると消失し、相手が魔法カウンターを発動可能になる。

バフボール: 魔力=1個150点/輪廻=2個・各75点(合計150点)。エレメントボール所持者のみ取得可。効果はランダムでアンチハイディング/ダメージ増加/加速(各10秒)。

占領点(毎秒): 小(四辺)2点・中(四隅)4点・大(中央)6点。キルは1体1点。

占領: 範囲内に滞在して占領。中央(大)は自チームのマスで挟んだ状態のときのみ占有できる。

数値根拠: ラグマス公式ルールGameWith 6v6攻略

🛠ツール説明

共通: 上部でダンジョンを選択。下部バーで「カウントスタート/一時停止」「リセット」「速度(1〜10倍)」を操作。スコアは3500点超で色が変わり、4000点で勝者を表示。キルは下部の「味方キル/敵キル」で加算。

エレメントボール: 各ボールを「中立/味方/敵」で所有設定(初期は全て中立)。保有数に応じて毎秒スコアが増加し、2秒ごと(偶数秒)に加算されます。

バフボール: 「自動取得(味方)」「自動取得(敵)」をONにすると、取得間隔ごとにその陣営へ加点(保持者が居ない側は加算なし)。間隔は30〜180秒で設定。

複合魔法: 現在の保有色から発動中の効果を自動表示します。

占領マス: 中央以外の8マスを「中/味/敵」で配置。同色2マスで挟むと間がその色に変わります(角2つ→間の辺/中央は対抗する2マス=上下・左右・斜めのいずれかで挟むと占有)。中央(大6)は自動マス。一度変わったマスは挟みが崩れても元に戻りません(塗り替えで上書き可)。点数は9マスの合計。